循环创造者方向_循环勇者解锁

龙途教育 1次浏览

摘要:梦见自己是万物创造者的预兆 1、梦见自己是万物创造者的预兆三才配置至为优胜,基础坚实,希望如意,求谋容易达

梦见自己是万物创造者的预兆

1、梦见自己是万物创造者的预兆三才配置至为优胜,基础坚实,希望如意,求谋容易达成目的,功名成就,成功后之发展如飞黄腾达,得上位之人所器,受下属所拥护,大幸福之长寿兆。 【大吉昌】

循环创造者方向_循环勇者解锁循环创造者方向_循环勇者解锁


循环创造者方向_循环勇者解锁


吉凶指数:83(内容仅供参考,不代表本站立场)

2、梦见自己是万物创造者的宜忌

「宜」宜晨练,宜对酒当歌,宜围观。

「忌」忌扯谎,忌刷卡,忌手术。

3、梦见自己是万物创造者是什么意思

梦见自己是万物创造者,按周易五行分析,吉祥色彩是橙色,幸运数字是2,桃花位在西北方向,财位在正东方向,开运食物是番茄。

做生意的人梦见自己是万物创造者,代表未能平顺,意见不合,宜调整沟通之后再行经营。

梦见自己是万物创造者,身心愉快活力也足够的周末日。恋爱运更是让人期待呢,带有运动感觉的约会方式最有趣喔,登山、游泳等能够动到全身户外活动,如果天气状况不好掌控,室内的健身中心等也值得考虑。还有拨点时间帮忙妈妈在居家环境整理也算是一种运动方式啦,用来取悦回报母亲辛劳更有意义。

怀孕的人梦见自己是万物创造者,预示生女,冬占生男,慎防动土而动胎气。

恋爱中的人梦见自己是万物创造者,说明相互体谅尊重,婚姻可成。

出行的人梦见自己是自己是吸血,建议可以缓慢出门,平安回家。

做生意的人梦见自己是,进行不顺利,有人故意中伤关于后续的版本迭代和新推出,团队表示:“版本尚处于比较基础的状态,我们后续版本还设计了更多活跃型及相关拓展,让用户能够持续保持新鲜感。”后续的两大版本设计了IP强相关的彩蛋型以及家园沙盒,全新的将会给予玩家更多新鲜的体验,也是对于IP价值的再次放大。,亏损财物。

梦见万事万物欺负刚出生的自己,这两天你的运势超强,月亮来到你,和你的太阳等星体相辉映,一起相拱到你,可以说是风象星你的黄金大三角成立,能量旺盛到不行,走路都好像有风的超强气场,使得你受到众人瞩目。彷_什么事情都能够心想事成,如愿顺遂使你满心欢喜。

做生意的人梦见自己是别人别人是自己,营业顺利有赚钱、大发展。

梦见树木,表示你会有出行的人梦见万物变为平地,建议导游失去聊系耽误日期。心愿得偿。

梦见向国王跪拜,将会晋升、特别升职、荣迁或获得财富和权利。

做生意的人梦见俯看世间万物,代表不很顺利,有波折、要有信心突破困难。

梦见万物融化,按周易五行分析,桃花位在正西方向,财位在西北方向,幸运数字是9,吉祥色彩是紫色,开运食物是汤圆。

上学的人梦见自己是自己是吸血,意味着成绩不佳,不能录取。女校有利。

怀孕的人梦见万兽万物万事像我朝拜,预示生男。春占生女,防动胎气。

活跃次留达45% 游族做了款国漫IP微信创意小游戏 | 创造者

梦见自己是别人别人是自己,士气高昂,心情气氛也跟着High起来。有机会与心仪异性相遇,别忘了展现你的热情笑容。银行存款有所进账,但支出也不少,依然是入不敷出。想要做的事别_唆,立刻执行。

近日,微信小 游戏 公众号“做个小 游戏 ”公布第17期创意小 游戏 名单,其中有一款模拟经营类小 游戏 《请吃红小豆吧》,是微信创意小 游戏 上拥有国漫IP的产品。

王:wang、正:zheng、兴:xing

《请吃红小豆吧》国漫动画在B站和腾讯视频都有播出,小 游戏 产品由游族网络进行研发和发行。这款国漫虽然是泡面番,没有连贯的剧情,但通过红小豆和伙伴们的日常生活,呈现出了当代年轻人“活在当下,执着追求”的核心精神。

本期创造者栏目,茶馆请到了《请吃红小豆吧》研发团队,他们将讲述国漫IP微信创意小 游戏 的立项、研发和运营过程,通过这些经验的分享希望可以让更多开发者获知小 游戏 领域的IP产品该如何打造。

7人团队历时6个月研发 基于IP受众选择了模拟经营

《请吃红小豆吧》团队人员构成比较精简,一名制作人以及策划、程序、美术各两名,团队共计7人。小 游戏 产品的立项灵感来源于制作人姐的日常国漫,去年的一段时间中,作为动漫铁粉的制作人总是向团队这部国漫泡面番。

在她日复一日的下,整个团队都被她安利成了豆粉,虽然团队除了制作人都是男生,但目前每天都会听到从四面八方传来的动漫主题曲哼唱。用 游戏 改编的眼光来审视《请吃红小豆吧》IP,团队认为红小豆作为国漫少有的泡面番,简单的画风、活泼轻松的氛围天然适合小 游戏 ,借助小 游戏 平台的分享机制,可以安利更多的人爱上这个泡面番和 游戏 。

将原著动漫反复看10遍 尽力还原IP并呈现IP优势

团队表示在研发过程中投入精力的一部分,是在IP的还原和塑造上。如何把《请吃红小豆吧》小 游戏 以符合IP的状态,呈现给用户;、画风、数值、文案等都经历了多次的反复。团队希望通过反复的推敲和打磨,尽可能多的还原IP,从而给用户带来轻松愉悦的感受。

这款产品不仅是国漫IP改编的微信小 游戏 ,也被评选为了第17期创意小 游戏 。团队认为《请吃红小豆吧》小 游戏 的创意在于运用了团队对动漫和 游戏 的理解,选择了一个适合IP的,并在此基础上尽可能的在世界观、美术、声优、文案等角度还原IP。团队尽努力还原了IP,从而发挥了IP的优势,也让创意小 游戏 品鉴团评委眼前一亮,获得了创意上的认可。

作为与国漫IP合作的微信小 游戏 ,《请吃红小豆吧》确实将IP还原作为了首要任务,团队希望用户在体验产品的时候,能够感受到《请吃红小豆吧》这款国漫带来的轻松感,并能够在红小豆的世界观里得到一些自己的思考。也希望用户能够在产品里感受到团队的诚意。

音美和文案易带来沉浸感 目前只在两处插入激励广告

目前该 游戏 的广告激励设计并不多,只在提升甜品店的生产效率和补签上进行了设计,每次观看广告可以增加15个豆子作为加快生产效率的工具,生产效率直接跟金积攒速度挂钩,金可以用来解锁生产设施、甜品种类以及各类带有特定功能的伙伴。

团队表示,当前的版本激励广告环节设计尚少,只有在“起床”“补签”设计了激励广告。版本尚处于持续版本迭代状态,后续版本将加入更多活跃用户的及拓展,届时也将加入更多激励广告的设计,但会以保证玩家体验为前提。

团队认为IP是 游戏 产品的加成,IP自带世界观和饱满的人物形象。团队看到了市面上很多套用IP的产品案例,不希望《请吃红小豆吧》小 游戏 只是套用一个形象,所以在产品设计之初选用了受众广泛并能够呈现IP世界观的的模拟经营,在此基础上设计 游戏 ,并最终呈现产品。

选择了模拟经营为核心的《请吃红小豆吧》,目前产品活跃次留45%、七留25-30%、人均登陆次数10次,人均时长1000秒+,各项留存数据表现。从这些数据反馈来看,微信小 游戏 平台目前不仅仅只有短平快的特点,优质的模拟经营加简单的作,对于微信小 游戏 的用户来说,还是天然契合的。

自主IP小 游戏 化是主要方向 游族多款重度小 游戏 即将上线

采访的,团队表示中轻度小 游戏 市场已经过了靠单款产品打爆的时期,游族小 游戏 业务线必须具备打造完整产品供应链的能力。

团队也表示,市场上盗版游族主IP的小 游戏 已出现很多,作为正版IP的持有者,公司除了严厉打击盗版行为,也已经在自主IP小 游戏 化领域做出正版创作,并将作为主要方向进行推进。

每一个 「在看」 ,都是鼓励

学编程有前途吗?

有人说,学IT的人35岁以后就没有什么用了,对这种说法,其实一个稍微内行一点的人就可以坚决的否定他。举个例子说;科学家、艺术家年纪大了都可以继续做,为什么IT人就不行呢?所以这是偏见。在国内,从事IT的人确实年轻人居多,这是因为我国IT起步很晚,最早从事IT的人还没老。但在美国,50岁、60岁的IT人很多,而且做得非常好,很多人成为资深人士,在很重要的岗位工作。

其实,作为一名IT人,我们可以有以下三条路去走:首先我们要以一名22岁大学毕业生为例,为IT人总结发展之路。

一个人22岁如果读硕士,毕业时25岁,到32岁左右时,在IT业已经工作了七八年,这时在职业之路上想再一次提升,可以有3种考虑:

1、如果这个人性格比较内向,不太喜欢与人打交道,就喜欢与计算机打交道,那么可以继续做技术,发展为资深的软件开发师或咨询师。

3、开发人员做到一定阶段,年龄增长了,比如40多岁了,他们有技术有经历,很多公司会考虑不让他们再做开发,而去做系统或数据库,这两个岗位工作是外松内紧型,工作量不大,但是重大,工作压力大。他们的工作就像消防员,不仅要救火,更重要的是要防火。

如此看来IT人的发展前景还是很乐观的,只是这与我们本身怀揣着的技术有关,技术越专业越精深的人在这个行业走的也就越远!

那么,还有很多年轻人也许并没有22岁读研的运气,他们或者高中毕实际,之所以出现这种问题,是由于国内对软件开发一直抱有一种错误理解。如果软件开发仅仅是代码编写,查找BUG,可以说,那确实是在做一些低级的软件行为。做了十年的开发人员,确实不见得比作了3年的人更强多少,反正是简单重复的工作,工作3年的一样可以作,而且有更大的热情和精力。业就出去打工,或者大学毕业就走上了工作岗位,可是如果我们希望进一步的提高自己的话还是可以选择IT的。

但是,时不我与,我们需要在有限的时间里面把一门技术学到专业化水平,那么我们需要的是过硬的硬件设施,尖端的技术支持,经验丰富的老师和足够的实际训练。据了解湖南长沙一度就是一家集以上优势于一身的以诚实可信的闻名于业内的,以不要门门通只要一门精专注只做Ja的教育理念于整个湖南IT行业的Ja软件培训中心。有人曾经说一度教育的这种追求卓越,专业专一的教育理念是孤注一掷,但事实毫无疑问的证明了,在IT软件行业中对于专业型人才的需求远远大于供应。而Ja语言的广泛应用和企业对J2EE软件工程师的高薪聘请也足以说明,一度教育对当前就业形势分析的正确性。

程序员不能超过35岁,似乎已经是不争的事实,国外却不一样,40、50岁仍然作开发工作的大有人在,为何会有如此异呢?

在,程序员不能超过35岁,似乎已经是不争的事实,软件开发工作就是青春饭,顶多靠毕业这十年的时间,超过这个年龄,要不成功跃身成为管理者,要不转行进入其他领域,好像再没有更好的选择,即使偶有继续坚持作开发的,也被看成另类一族。老外却不是这样,40,50岁仍然作开发工作的大有人在,甚至很多牛人,包括获得康柏软件奖的Robber,仍在埋头作着他所喜欢的编码工作,为何如此异。我仔细想了一下,特别是这一年参加了太多的技术培训,基本有了一些结论。

首先,国内软件开发工作的性质决定这一切。我们所作的产品开发,真正技术含量并不高,高等院校毕业的学生经过几年的培训和实践,基本都能掌握这些技能。而我们现有产品开发设计水平有限,对于软件开发的理解还仅限于编码,完成功能这些基本的需求,产品进度是驱动力,特别是一些小公司,把快速开发出产品作为目标,软件设计质量,很少考虑可维护性、可扩展性这些重要的软件质量属性,仅仅追求功能和进度,产品以最快的速度完成设计、编码,少有测试甚至没有测试,就直接交付给客户。当在客户那里暴露出各种各样的问题来时,开发人员就开始不断的为客户解决这样那样的问题。软件做到,很多人都会陷入自己不断挖掘出来的“陷阱”里走不出来,步入在复杂的系统中查找BUG、解决BUG、增加功能、引入新的BUG、再解决BUG这样永无休止的恶性循环中,从事的都是一些低级开发工作,对于软件开发的理解无法上升到更高的层次,每天都疲于救火和拼命打补丁,软件维护成本居高不下;即使最终摆脱了这样的厄运——项目结束,下一次软件开发又是同样过程的重复。

这些无休止的低级开发和维护工作,会耗光一个人所有的和精力,随着年龄的增大,热情和体力都在衰减,而这些工作,只要毕业生经过培训,同样可以胜任。有着廉价的、并且充满热情的毕业生作竞争,身心疲惫的老程序员必然面对更大的竞争压力,做到,连他们自己都会失去对软件开发的兴趣,甚至会产生厌倦的情绪。对于这样的快速开发模式,十年开发经验和五年开发经验有很大区别吗?干吗不使用更经济便宜的开发人员?

软件业要发展,就应该跳出这个怪圈,走向更高的领域,对软件开发重新进行认识。我们要明白,软件开发要融入工程化的思想,要有高度的设计能力,关注更多的软件运行属性和设计质量属性。同样的系统,不同的软件人员会做出完全不同的软件,正规,高效的开发团队要比游击队开发团队不只高出几十倍的效率。

软件开发,不仅仅需要关注功能、性能,更应该去研究可维护性、可扩展性等质量属性;不仅仅只关注代码,而更要上升为设计,复用等。软件开发不能只是写出C语言的代码,单元测试、同行评审、培训与学习,这些都是开发人员基本的素质,也是提高软件质量的最基本手段;举例来说,单元测试做好了,就可以让开发效率大大提高,也能让软件的维护成本降下来,把开发人员解放出来;同行评审可以让开发人员之间更多的交流和沟通,在设计,编码阶段严格控制软件质量;培训则是提高自身技术水平,从理论上提升自己的方法。现在基本上所有这些主要的质量行为都被忽略了,而这恰恰是走出低级开发的途径。同时,还有更高层次的设计开发、软件重构、模块化、系统构架、搭建统一软件平台、度量软件质量等等。有了重构,就会写出可读性好,可维护性好的软件,甚至因此提高自己的软件设计能力,减少出错的几率;模块化,让软件最本命年的人梦见自己是是龙,意味着喜事临门、有财利,外出小心、口舌。大程度的实现复用,提高软件开发效率和开发质量;软件构架设计,从技术层次上最早决定了软件的命运,而这里又有太多的技术,设计模式,软件规划等,让软件开发从编码上升到设计的层次,搭建统一软件平台,是大产品,系列化开发的必然之路,对于软件质量的度量,会让我们的软件开发变得更加透明,清晰,让我们更清楚地把握到软件的开发过程,从各个环节去控制软件质量,而不是仅仅凭着感性的认识到了才去补救。

以上这些知识,一个人,哪怕勤奋学习一辈子,也不可能完全具备所有的技能。35岁算什么,做到70岁都不晚。当然,你需要真正的热爱它,并且不断得学习和进修。所以说,软件开发人员,要作的事情太多了,软件实在是一项浩大的脑力工程,甚至会让人觉得这是一个投入/产出比的行业,因为要学习的知识实在太多了,每时每刻都要处于不断的学习和更新当中。既然选择了,既然喜欢了,就应该投入进去,享乐于此了。最重要的是,我们自己能并且愿意去认识到这一点,跳出低级开发的怪圈,走向更高的层次。

同时,要意识到,一个资深开发人员的作用绝不亚于一个管理人员,高明的企业应该给予相同的待遇,要把培养和储备高级技术人才作为高科技企业的重点发展方向,这样才能让企业在人才领域得到不断积累,资深开发人员才会带出高效的开发团队,从而开发出高质量,高效率的软件,让企业在不断激烈的竞争中取胜。要明白,不是每个人都适合或者乐于转向管理的,很多人就是适合做开发工作,他们可以走得更深入,成为专家,应该充分发挥出他们的能力,让整个团队高效运作起来。

所以说,开发人员,决不只是35岁,只要你愿意,可以作一生的开发,从中获得更多的快乐

其实计算机学进去了之后,是非常有趣的,如果你要在这行精通的话,那必须有很强的毅力,还有兴趣,计算机包括的东西很多,同样计算机要有一定的英语基础,数学的好的话会有很好的帮助,基础的东西是很重要的。计算机不知编程这么简单,重要的是能够应用。

这几年学计算机的人很多,这几年计算机毕业的就业率是的。形势不是很好。

有前途,现在是IT时代,编程工作的月薪不会少于5000,一些专业的基本上万,我现在也在学编程

教育专家认为,编程对于AI时代的重要性,等同于文字对于当代的重要性,人工智能时代,编程将成为每个孩子需要掌握的“新读写能力”。所以现在孩子学编程,在未来将大有用处。

如果想学习少儿编程,可以选择童程童美,童程童美成立于2015年,经过近6年的发展,线下230+家直营中心,遍布50多座城市,19年编程科技素质教育,有独特的教学优势,线上线下一体所有线上课程均是汲取线下百所科技成长中心、数万名学员培训经验,经过4年打磨,被证明是科学、成功的课程。

我现在是大三学生,即将面临实习,我给你建议:如果喜欢编程,这是个好行业,但是做程序员一般是对着电脑,你要考虑身体,考虑吃苦耐劳,要经常更新自己的思维方式,不断的学习新的编程知识融汇贯通,按楼主自己所说,软件应用可不是编程,编程是实现功能,做一个软件,我自己感觉着就是我的支柱,因为当作出一个网站或者一个软件的时候,我很兴奋,因为别人(甚至上千上万)的人用我做的,相当有成就感。

这个行业工资,在所有行业中属于中平,但是一切还是要靠自己,呵呵~~

当然有前途的,这个技术是越老越吃香,。可以看看这边哒

编程 前途可以 看目前形势来说 软件业的工资比较高

如果你学好了,学深了有前途,如果是个半调的话,什么用也没有

如何正确看待群众是历史的创造者

艺术体验活动是一种活跃的、丰富的、深刻的内心活动,它伴随着强烈的情感情绪,把艺术家长期对于生活的感受、观察和思考,形成艺术创作的基础和前提,乃至萌发不可遏制的创作欲望。

一唯心史观从意识决定存在的基本前提出发,极力否认物质生产的作用,从而也就否认物质生产的主要承担者群众在历史创造过程中的作用。唯物史观主张群众是历史的创造者,“群众是历史的创造者”。

,群众是物质财富的创造者。人类赖以生存的一切物质资料,都是劳动群众创造的,人类要生存,就要有吃、喝、穿、住、用等物质生活资料,而这一切都是劳动群众在生产实践中创造出来的,伏羲氏钻木取火、神农氏遍尝百草,是他们不断积累生产经验,改进生产工具,促进生产力的发展,从而引起生产关系和全部关系的变革,推动人类向前发展。

第二,群众是精神财富的创造者。群众的物质生产活动是精神财富创造的源泉,所谓精神财富,主要就是自然科学、科学和文学艺术等成果,群众是生产实践和实践的线的主要实践者,任何科学的总结,首先必须有群众的生产和实践作基础,依据这一源泉,才能把群众的知识总结、提炼、升华,创造出有价值的自然科学和科学成果。

第三,群众是变革的决定力量。有一种说法认为,群众只创造历史发展的基础,不能推动历史发展,认为物质生产劳动仅仅是简单动作的重复,不可能推动历史的发展,这种说法貌似有理,实际上都是错误的。

如果孤立地从任何一个特定时刻的劳动生产过程来看,劳动从事的物质生产劳动似乎是简单动作的重复,说不上创造和发展。但从整个物质生产活动的过程来看,却是推动物质生产力的发展,从而促进整个历史过程发展和演变的最基本的动力源泉。

正是普通劳动群众成年累月的物质生产劳动,积累着生产的经验和技术,积累着对自然规律的认识,从而为新的生产工具的发明创造和科学技术的发展提供了基础和源泉,在漫长的上古、中古时代,许多新的生产工具和技术是能干的农民和能工巧匠直接创造出来的。近代以后,随着生产技术的日趋专门化和脑体分工的发展,机械化的生产工具和科学技术主要是由科学技术专家发明和创造的,但专家的发明创造也是在普通劳动大众千百年间直接生产劳动过程积累起来的经验、技术和知识的基础上提炼升华而成的,而且有不少技术专家本身就是从具有丰富的生产实践经验的普通劳动者当中成长起来的。从整个历史过程看,生产工具和生产技术的发展史,以及整个科学技术的发展史,是普通劳动的大众和科技知识分子对人类历史发展共同作出贡献的结果,而普通劳动大众在其中作出了基础和源泉性的奉献。指出:“当居于统治地位的封建贵族的疯狂争斗的喧叫充塞着中世纪的时候,被压迫阶级的静悄悄地劳动却在破坏着整个西欧的封建制度,创造着使封建主的地位日益消弱的条件。”对劳动群众推动生产力、生产关系和整个关系的发展演变的作用,也作过言简意赅的精辟论述,他指出:“生产力有两项,一项是人,一项是工具,工具是人创造的,工具要革命,它会通过人来讲话,通过劳动者来讲话,破坏旧的生产关系。”这些论述对于理解群众创造历史的原理是极富有指导意义的。

任何一种形态的更替,都是生产力和生产关系的矛盾运动引起的,这种矛盾达到再也不可能在原有基础上调整的对抗性程度时,就引起变革,而生产力突破生产关系的变革,是由群众做为基本的决定性的力量来实现的。当已经陈旧的生产关系束缚生产力发展时,从事物质生产的广大劳动群众首先成为直接的受害者,因而也正是他们首先发起破坏旧生产关系的各种形式的斗争,直到汇合成大规模的反抗斗争,如秦末陈胜、吴广揭竿而起,推翻秦的残暴统治;元末刘福通的红巾军,推翻了元朝野蛮落后的生产关系;明末李自成农民,等等,都使新制度代替旧制度,这也是被压迫阶级不懈斗争的结果。

群众在任何一种形态中都是大多数,这就决定了其举足轻重的地位,不联合群众的力量就会失败。如抗日爆发后,由于害怕在中壮大力量,采取了一条不发动群众的片面抗战路线,结果导致不断地丧师失地,一溃千里;而采取发动群众的全面抗战路线,全民皆兵,使日本侵略者陷于的汪洋大海之中。取得抗日的胜利,这充分显示出群众的伟大力量。取得新主义革命的胜利,其经验之一就是建立了广泛的统一战线,一切为了群众,一切依靠群众,从群众中来,到群众中去,这也就成了的群众路线,全心全意为服务是全部政策的出发点和归宿。和群众同甘苦,共命运,保持密切的联系。半个世纪以来,我坚持全心全意为服务的宗旨,得到广大的拥护,赢得了革命和建设事业的伟大胜利。

二总之,群众创造历史的原理是有充分的理论和历史依据的,是不容怀疑和否定的。

首先,杰出人物只能延缓或加速历史进程,不能改变历史的根本方向,群众最终决定着历史前进的根本方向。

创造历史的最终决定性力量归于群众,是由历史发展必然规律决定的,历史发展的必然规律,是在群众创造历史过程中展现的,活跃次留45% 人均日登陆次数10次 产品契合了微信小 游戏 用户属性群众通过物质生产劳动,推动生产力的发展,从而改变生产关系。在这一历史规律面前,任何杰出人物的作用是不可能根本改变这一方向的。

杰出人物在历史上发挥的影响力,是在群众的历史创造力基础上产生的“力”,真正伟大的杰出人物,其伟大和杰出之处,正是在于能充分地激发和调动群众的力量,投入到伟大的历史创造活动中去。

其次,某个英雄人物的出现及其历史作用的发挥,是一种偶然性因素。时势造英雄,主义对把英雄人物的个人作用纳入群众创造历史的过程中,并通过对英雄人物的个人作用的确定、补充,丰富群众创造历史的内涵,使肯定群众创造历史的唯物史观更加完善,更具科学性。

,历史上的杰出人物,如革命阶级、进步家、思想家、军事家、科学家、文学家等,他们站在时代前列,对历史进程起着重大推进作用,杰出人物在历史上发挥的积极作用与该时代广大群众达到的物质文明和精神文明总的发展水平保持着一定的吻合程度。

总之,群众是历史的主体。群众的人心向背,体现着不可抗拒的历史潮流,预示着前进的总趋势,所以群众是历史的创造者。

结合历史和实例谈一谈为什么说群众是历史的创造者

打开《请吃红小豆吧》动漫即可看到满屏的“儿砸,麻麻来看你了”,“儿砸,不可以调皮哦”,可见“养崽”是该IP粉丝群体的核心话题。所以在最初选择核心上,基于IP受众的角度团队选择了模拟经营这个,希望借 游戏 给用户营造一个“养崽”的氛围。

群众是推动历史发展的决定力量,是历史发展的真正动力。

2、如果这个人有才华,又懂管理,可以作部门或项目。但是,一个公司里不可能有那么多,所以,很多有才华又善于管理的IT人作了软件构架师。

,群众是物质财富的创造者。群众供给全世界以衣食等等

物质生活资料,创造了人类的物质文明。

第二,群众是精神财富的创造者。群众不仅以其实践活动为创造精神财富提供取之不尽的源泉,而且以其千百万创造者的伟大的力量和智慧,为人类提供不可胜计的精神财富的成品。

第三,群众是变革的决定力量。人类经历由奴隶向封建、

和的演变,都必须通过群众自觉的革命斗争,劳动是革命斗争的主力军。

总之,历史活动是群众的事业,群众是历史的主体,是历史的创造者。

请教小学语文问题,会的同学帮忙

在现阶段,国内的少儿编程教育主要分为两类:一类是机器人编程,即通过组装、搭建、编写程序来运行机器人,着重培养孩子的动手能力;另一类是编程语言,通常从萌萌学的这种图形化编程起步,在学会运用“编程思维”后逐渐进阶到代码编程。在业内人士看来,拼插编程机器人和图形化编程是编程教育的“启蒙”,启蒙阶段过后,代码编程才是“真刀”的考验。学习编程不是一个简单的过程,少则半年多则两三年,因此在学习时请安排好自己的时间,切记不能半途而废。

玩:wan、真:zhen、心:xin

幸福的人通常是这样一类的人,即他的职业和生活方式与他的生活目标相一致。比如,一个有着很强组织意识、文字天赋和教诲倾向的人,就很可能从编辑、教师等职业生活中得到满足。

wan (玩) zhen(真) xin(心) wang(王) zheng(正) Xing(兴)

刻苦钻研的科学家们是这个新时代的创造者改为设问句

艺术风格、艺术流派、艺术思潮,分别针对个体、群体、以及在相当历史时期内、具有相当规模的较大群体而言。

刻苦钻研的科学家们是这个新时代的创造者改为设问句是:刻苦钻研的科学家们是不是这个新时代的创造者?

本命年的人梦见自己是万物创造者,意味着凡事有恒心多忍让,则平顺。慎防损伤之灾。

设问句的修改注意事项:

1、明确目的:修改设问句时,需要明确目的。是为了引起读者的好奇心、启发思考、强调重点还是为了承上启下?明确目的有助于确定设问句的方向和表达方式。

2、选好问题:问题的选择对于设问句的效果至关重要。要确保问题具有针对性和吸引力,能够读者进入话题,同时也要避免过于简单或过于晦涩的问题。问题应该是与主题相关、有启发性的,有助于推进文章的结构和逻辑。

3、清晰明了:设问句应该简洁明了,避免冗长和复杂的语句结构。问题应该直击主题,避免使用含糊不清的词汇或表达方式,以免使读者产生困惑或误解。

4、避免诱导:设问句应该尽量避免诱导性的问题,即暗示的问题。例如,“你觉得这个产品好不好?”这样的问题很容易让读者产生先入为主的印象,影响其客观思考和判断。应该尽量提出开放式问题,让读者自由思考和表达。

5、对称易懂:设问句应该对称易懂,符合语法和表达习惯。要确保问句的语确、词汇准确,同时避免使用生僻字词和复杂的语句结构。此外,应该尽量使用简单易懂的语言表达,以便让更多的读者能够理解和接受。

提高设问句的吸引力方法

1、明确问题的重要性:要明确问题的重要性。设问句的意义和作用在于引发读者或听众的思考,帮助他们更好地理解内容。因此,提出的问题必须与主题紧密相关,明确指向核心问题,从而有效地吸引读者的注意力。

2、使用引人入胜的词汇:使用引人入胜的词汇是提高设问句吸引力的有效手段。要尽量选择富有感彩、生动形象的词语,以及具有冲击力和感染力的表达方式,如夸张、比喻、反问等。这些词汇能够迅速抓住读者的注意力,他们进入问题情境。

3、创造新奇有趣的设问方式:创造新奇有趣的设问方式可以激发读者的好奇心和探索欲。设问句的形式应该多样,避免单调乏味。可以使用疑问句、反问句、设问句等多种形式,从不同角度、不同层次提出问题。同时,要尽量将问题设置在读者最感兴趣的关键点上,使内容更加生动有趣。

活跃次留达45% 游族做了款国漫IP微信创意小游戏 | 创造者

近日,微信小 游戏 公众号“做个小 游戏 ”公布第17期创意小 游戏 名单,其中有一款模拟经营类小 游戏 《请吃红小豆吧》,是微信创意小 游戏 上拥有国漫IP的产品。

《请吃红小豆吧》国漫动画在B站和腾讯视频都有播出,小 游戏 产品由游族网络进行研发和发行。这款国漫虽然是泡面番,没有连贯的剧情,但通过红小豆和伙伴们的日常生活,呈现出了当代年轻人“活在当下,执着追求”的核心精神。

本期创造者栏目,茶馆请到了《请吃红小豆吧》研发团队,他们将讲述国漫IP微信创意小 游戏 的立项、研发和运营过程,通过这些经验的分享希望可以让更多开发者获知小 游戏 领域的IP产品该如何打造。

7人团队历时6个月研发 基于IP受众选择了模拟经营

《请吃红小豆吧》团队人员构成比较精简,一名制作人以及策划、程序、美术各两名,团队共计7人。小 游戏 产品的立项灵感来源于制作人姐的日常国漫,去年的一段时间中,作为动漫铁粉的制作人总是向团队这部国漫泡面番。

在她日复一日的下,整个团队都被她安利成了豆粉,虽然团队除了制作人都是男生,但目前每天都会听到从四面八方传来的动漫主题曲哼唱。用 游戏 改编的眼光来审视《请吃红小豆吧》IP,团队认为红小豆作为国漫少有的泡面番,简单的画风、活泼轻松的氛围天然适合小 游戏 ,借助小 游戏 平台的分享机制,可以安利更多的人爱上这个泡面番和 游戏 。

将原著动漫反复看10遍 尽力还原IP并呈现IP优势

团队表示在研发过程中投入精力的一部分,是在IP的还原和塑造上。如何把《请吃红小豆吧》小 游戏 以符合IP的状态,呈现给用户;、画风、数值、文案等都经历了多次的反复。团队希望通过反复的推敲和打磨,尽可能多的还原IP,从而给用户带来轻松愉悦的感受。

这款产品不仅是国漫IP改编的微信小 游戏 ,也被评选为了第17期创意小 游戏 。团队认为《请吃红小豆吧》小 游戏 的创意在于运用了团队对动漫和 游戏 的理解,选择了一个适合IP的,并在此基础上尽可能的在世界观、美术、声优、文案等角度还原IP。团队尽努力还原了IP,从而发挥了IP的优势,也让创意小 游戏 品鉴团评委眼前一亮,获得了创意上的认可。

作为与国漫IP合作的微信小 游戏 ,《请吃红小豆吧》确实将IP还原作为了首要任务,团队希望用户在体验产品的时候,能够感受到《请吃红小豆吧》这款国漫带来的轻松感,并能够在红小豆的世界观里得到一些自己的思考。也希望用户能够在产品里感受到团队的诚意。

音美和文案易带来沉浸感 目前只在两处插入激励广告

目前该 游戏 的广告激励设计并不多,只在提升甜品店的生产效率和补签上进行了设计,每次观看广告可以增加15个豆子作为加快生产效率的工具,生产效率直接跟金积攒速度挂钩,金可以用来解锁生产设施、甜品种类以及各类带有特定功能的伙伴。

团队表示,当前的版本激励广告环节设计尚少,只有在“起床”“补签”设计了激励广告。版本尚处于持续版本迭代状态,后续版本将加入更多活跃用户的及拓展,届时也将加入更多激励广告的设计,但会以保证玩家体验为前提。

团队认为IP是 游戏 产品的加成,IP自带世界观和饱满的人物形象。团队看到了市面上很多套用IP的产品案例,不希望《请吃红小豆吧》小 游戏 只是套用一个形象,所以在产品设计之初选用了受众广泛并能够呈现IP世界观的的模拟经营,在此基础上设计 游戏 ,并最终呈现产品。

选择了模拟经营为核心的《请吃红小豆吧》,目前产品活跃次留45%、七留25-30%、人均登陆次数10次,人均时长1000秒+,各项留存数据表现。从这些数据反馈来看,微信小 游戏 平台目前不仅仅只有短平快的特点,优二、艺术流派质的模拟经营加简单的作,对于微信小 游戏 的用户来说,还是天然契合的。

自主IP小 游戏 化是主要方向 游族多款重度小 游戏 即将上线

采访的,团队表示中轻度小 游戏 市场已经过了靠单款产梦见龙,意味着会得到上天赐予的名誉和财富,而这种财富应该用于对世界有益的地方。品打爆的时期,游族小 游戏 业务线必须具备打造完整产品供应链的能力。

团队也表示,市场上盗版游族主IP的小 游戏 已出现很多,作为正版IP的持有者,公司除了严厉打击盗版行为,也已经在自主IP小 游戏 化领域做出正版创作,并将作为主要方向进行推进。

每一个 「在看」 ,都是鼓励

历史上的汽车创造者卡尔本茨是哪里人

三、艺术传达活动

卡尔本茨的全名叫做卡尔·弗里德里希·本茨,曾经随母姓名叫卡尔·弗里德里希·米歇尔·瓦兰特。卡尔本茨出生时,其父母并没有结婚,直至卡尔本茨一岁时父母才补办了手续,于是也就有了卡尔本茨的改名,卡尔本茨出生于德国的巴登-符腾堡州的卡尔斯鲁厄,是一名地地道道的德国人。

尽管《请吃红小豆吧》原著动漫每集只有短短几分钟,但是团队为务求还原IP的原汁原味,所有成员都将动漫看了超过10遍。正是由于对于原著深入的了解和认知,在目前的小 游戏 产品中,用户可以从形象、声优、、世界观以及文案等方面随处可见IP的剧情还原。

卡尔本茨是德国人最为明确的依据便是奔驰汽车了,众所周知奔驰是德国汽车中较为高端的品牌,其优越的品质和安全的性能一直为世界各国所佩服,德国汽车就如果德国的其他产品一样,使用起来令人十分放心。那么卡尔本茨与奔驰汽车有什么关系,为什么通过奔驰汽车就能够推断卡尔本茨是德国人呢,这又要再次谈及关于卡尔本茨的人物生平和贡献。

卡尔本茨是全世界所公认的“汽车鼻祖”,正是卡尔本茨,在19世纪末期成功地制成了辆用汽油内燃机驱动的汽车,并且就此申请了汽车专利商标,那就是奔驰,所以说卡尔本茨是奔驰汽车的发明者,同时也是全世界交通运输领域的先驱者。

卡尔本茨,被誉为汽车发明之父,出生于德国,其实严格意义上来说卡尔发明的是一台类似于三轮摩托车,同时期的迈巴赫才是真正意义上的发明的四轮汽车,而且两人发明时间相无几,只是卡尔先申请了专利

德国人

1844年11月24日,本茨出生于德国巴登-符腾堡州的卡尔斯鲁厄,他是父母在婚前所生的,因此随母亲约瑟芬·瓦兰特(Josephine Vaillant)的姓,叫卡尔·弗里德利希·米歇尔·瓦兰特(Karl Friedrich Michael Vaillant),父亲约翰·乔治·本茨(Johann Georg Benz)是一位火车司机。本茨的父母在本茨出生1年后结婚。本茨2岁时父亲因一次火车丧生,这时他才改随父姓,叫卡尔·弗里德利希·米歇尔·本茨(Karl Friedrich Michael Benz,后又改为Carl Friedrich Michael Benz)。

德国人。

1885年德国工程师卡尔.本茨在曼海姆制成了的一辆汽车,该车为三轮,采用一台两冲程单缸0.9马力的汽油机,具备现代汽车的基本特点,如火花点火、水冷循环、钢管车架、钢板弹簧悬架、后轮驱动、前轮转向等。人们一般都把卡尔.本茨制成辆三轮车的1885年视为汽车诞生之年

德国人,奔驰的创始人之一。

卡尔·弗里德里希·本茨德国人,发明家,汽车的发明者( 他和戴姆勒各自发明了汽车)。德国的戴姆勒-奔驰汽车公司的创始人之一,现代汽车工业的先驱者之一,人称“汽车之父”、“汽车鼻祖”。

卡尔本茨的全名叫做卡尔·弗里德里希·本茨,曾经随母姓名叫卡尔·弗里德里希·米歇尔·瓦兰特。卡尔本茨出生时,其父母并没有结婚,直至卡尔本茨一岁时父母才补办了手续,于是也就有了卡尔本茨的改名,卡尔本茨出生于德国的巴登-符腾堡州的卡尔斯鲁厄,是一名地地道道的德国人。

卡尔·弗里德里希·本茨(Karl Friedrich Benz,1844年11月25日-1929年4月4日),德国的戴姆勒-奔驰汽车公司的创始人之一,现代汽车工业的先驱者之一,人称“汽车之父”、“汽车鼻祖”。

卡尔·弗里德里希·本茨,德国人,发明家,汽车的发明者( 他和戴姆勒各自发明了汽车)。

德国人, 卡尔 本茨创造了奔驰 后又与梅赛德斯合并成为一家公司称为 梅赛德斯.奔驰

理想的实现要经过哪几个步骤?

对于游族小 游戏 团队来说,外部IP的拓展是团队在新领域里的方向 探索 。公司在自有储备的IP上也跟各大重度小 游戏 厂商合作,Q3产品将陆续跟大家见面。

步骤之一:发现或搞清楚你的主要人生目标是什么。

所谓主要人生目标,应该是一个你终生所追求的固定的目标,你生活中其他的一切事情都围绕着它而存在。对于一些人来说,这个工作是一个自我发现的愉快的过程;但对于另一些人来说,它也许更是一个痛苦的过程。因为他们需要把其心绪拉回到年少的时代,在那个时候他们还没有对自己所怀抱的梦想产生疑惑。为了找到或找回你的人生主要目标,你可以问自己几个问题,比?quot;我是谁?"、"我想在我的一生中成就何种事业?"、"临终之时回顾往事,一生中最让我感到满足的是什么?"、"在我的日常生活中是哪一类的成功最使我产生成就感?"。

也许你很快就可以知道你的目标是什么,但是大多数人则不是这样的。他们在找到自己的目标之前往往需要在不同的场合对自己重复上面的这些或其他类似的问题。每一次向自己提出这样的问题的时候,随意地记下你的所得。开始的时候,它们可能没有什么意义,但是,多次的累积会让你茅塞顿开。

步骤之二:当你能够用一个简单的句子表达出你的人生目如果你有兴趣 并且能持之以恒 有一定天赋 编程出来的牛人 还是不少的标了,那么你就该着手准备实现这项目标了。

在这方面,职业的选择就是你所要着重考虑的问题。你应该知道,职业是一个工具,是帮助实现你目标的工具。你规划自己的职业的重要性,就像将军筹划一场战役一样,也像一个足球教练确定一场重要比赛的作战方案一样。

你可以问自己:"我的职业正在帮助我实现人生的最终目标吗?"如果是否定的,那就干脆重新更换职业。倘若更换职业是不现实的,那你可再进一步问一下自己:"是否有一种途径可以让我现有的职业与我的人生基本目标一致起来?"对于第二个问题,常常是肯定的。例如,一个事业有成但又并不满足物质上富有的律师,他可能会利用他的部分精力做些公益事情并从中得到精神满足。又比如一个受雇于一家大公司的审计师可能会在工作之余到附近一所大学当,从把实践经验概括成理论的讲授过程中得到他在日常枯燥工作中得不到的满足。

最理想的职业方面的人生规划,应该是在你从学校毕业之时就开始进行了的。在这个时候,只要你心中明确你的人生大目标,你就会知道你要选择或接受什么样的一份职业。毫无疑问,你会选择那份将有助于你实现人生目标的职业。

不过,我们也该切记:只要你还没有到安享晚年的地步,任何时候开始你的职业规划都不为晚。无论你是20岁左右刚刚踏上职业征程的年轻人,还是40岁左右并且陷在一份你不喜欢的工作之中的中年人,现在仍然是你进行职业规划的好时机。

步骤之三:在弄明白了你的职业将会帮助你实现人生更大目标之后,你应该着手考虑你的人生和职业规划中的具体细节了。

你需要有一个详细的个人职业发展。这个可以是一个五年的,也可以是一个十年、二十年的。不管是属于何种时间范围的,它至少应该能够回答如下问题:1.我要在未来5年、10年或20年内实现什么样的一些职业或个人的具体目标?2.我要在未来5年、10年或20年内挣到多少钱或达到何种程度的挣钱的能力?3.我要在未来5年、10年或20年内有什么样的一种生活方式?

对于这些问题的回答将给你提供一份有关你自己的短期目标的清单。在形成这些目标的过程中,不要纯粹地依靠逻辑思维。这一类的抉择,需要发挥你的创造力,应该把你的情绪、价值和信仰等因素全部调动起来。如果你是已婚者的话,你还需要考虑你的配偶的情绪、价值和信仰等,因为在任何的重要抉择中,他(她)总是影响你个人生活的一个部分。

步骤之四:在形成了上面的具体的短期的目标之后,你应该策划一下将如何去达成它们。

比如,你现在是一个中层的管理人员,你的5年、10年或20年个人职业发放规划要求你成为一个高级主管。那么,怎么才有可能实现你的目标呢?如果你能够回答好如下的各项问题,那么你就应知道自己该怎样做了。这些问题是:1.我需要哪些特别的训练才能使我够资格做一名高级主管?2.我该增加哪些书本知识?3.为使自己仕途坦荡,我需要排除哪些内部的上的障碍?4.我目前的上司在这方面是我的一个帮助还是一个障碍?5.在目前的这个公司我最终成为高级主管的可能性有多大?在这里的机会是否比在其他公司更大?6.得到这份职位者的一般教育程度、经验水平和年龄层次是怎样的?

步骤之五:行动。

这是所有步骤中最艰难的一个步骤,因为要求你停止梦想而切实地开始行动。我们知道良好的动机只是一个目标得以确立和开始实现的一个条件,但不是全部。如果动机不转换成行动,动机终归是动机,目标也只能停留在梦想阶段。要想实现人生的目标,有两个方面?quot;陷阱"需要谨慎避免,一个是懒惰,另一个是错误,哪怕是小的错误。懒惰是事业成功的天敌。

很多人不息地奋斗一辈子都没有能够完美地实现自己人生目标,更不用说懒惰者了。要想有一个无悔的人生,除了认准目标外,还要集中精力全力以赴。在实现人生目标的过程中,难免受到各种妨碍或各种,任何的闪失或偏都会使你远离你的既定目标。然而,人非圣贤,谁人无过?只是在通往理想的艰难跋涉途中,尽可能少地犯错误。这样就可以尽可能快地达到你的目标。

步骤之六:不断地修改和更新你的人生和职业发展目标。

人生目标的确定往往是基于特定的环境和条件的。这样的环境和条件总在变化,确定了目标也应该做出修改和更新,况且这样的目标虽然写出来了,但是并未镶刻在石头上,它的存在只是为你的前进提供一个架构,指示一个方向。你是它的创造者,你可以在它看起来正把你引向歧途的任何时候更改它。

作为艺术生产的创造者的艺术家自身具备哪些特点?

另一个原因,是我们人一向的官本位思想。开发人员始终处于一种很尴尬的境界,听起来从事的是高级技术工作,说起来也是“以人为本”,但是,有多少企业管理者真正重视和认可开发人员的,哪怕是硕士,博士,这些开发人员在“大官,小官”面前,都只是普通劳动者而已。程序员是一个没有未来的行业,哪怕资历再深,能力在强,也还是一个劳动者而已,只有当上,走上管理才是最终的出路,否则,薪水上不去,地位上不去,只能面对被淘汰的命运。

艺术创作

节 艺术创作主体

一、艺术创作的主体——艺术家

1、艺术家是艺术生产的创造者

艺术家是专门从事艺术生产的创造者的总称。艺术家应当具备艺术的天赋和艺术的才能,掌握专门的艺术技能和技巧,具有丰富的情感和艺术的修养,能够通过自己的创造性劳动来满足人们的审美需要。

艺术家具有许多自身的特点:

,艺术家内部有多种多样的职业和分工

第二,真正的艺术家往往具有为艺术而献身的精神

第三,艺术家具有敏锐的感受、丰富的情感和生动的想像能力

第四,艺术家具有卓越的创造能力和鲜明的创作个性,具有强烈的创新意识

第五,艺术家必须具有专门的艺术技能,熟悉并掌握某一具体艺术种类的艺术语言和专业技巧

2、艺术家与生活

作为艺术创作的想像是艺术构思的核心,情感是艺术构思的动力。主体,艺术家与生活有着十分密切的联系

生活是艺术创作的源泉和基础,艺术家对生活的观察和体验十分重要

艺术家隶属于一定的时代、民族和阶级,与生活有着千丝万缕的联系

可见,一方面,生活作为艺术的客体,为艺术家提供了创作的素材和灵感。另一方面,生活又对艺术家的思想情感和创作风格产生深远的影响。艺术家与生活结下不解之缘。

3、艺术家的艺术才能与文化修养

艺术才能,指艺术家创造艺术形象的能力,它是先天禀赋和后天训练培养相融合而形成的艺术创造力。

艺术家的文化修养包括深刻的思想修养,深厚的艺术修养,以及自然科学和科学等多方面的广博知识。

艺术家的文化修养同艺术才能的培养一样,同样需要长期勤奋的学习和实践。

第二节 艺术创作过程

艺术创作活动指艺术家在创作欲望的推动下,运用一定的艺术语言和艺术手法技巧,通过艺术的加工和创造,将自己的生活体验与思想情感转化为具体、生动、可感的艺术形象,将自己的审美意识物态化为艺术作品。

从总体上讲,艺术创作过程可以分为艺术体验活动、艺术构思活动和艺术传达活动这样三个阶段。

郑板桥对画竹过程的描绘是很好的例证。即“眼中之竹”、“胸中之竹”和“手中之竹”,分别对应了艺术创作过程的三个阶段。

“眼中之竹”——观察、感受生活,即艺术体验

“胸中之竹”——在头脑中形成审美意象,即艺术构思

“手中之竹”——将审美意象物态化为艺术形象,形成艺术作品,即艺术传达

一、艺术体验活动

艺术体验是艺术创作的起始阶段,也是艺术创作的基础。

艺术体验需要艺术家仔细地观察生活,深切地感受生活,认真地思考生活,同时,更需要艺术家以自己的全部身心去拥抱生活,需要艺术家饱含情感的切身体验。

就是刘勰所讲的“登山则情满于山,观海则意溢于海”

就是杜甫所讲的“感时花溅泪,恨别鸟惊心”

二、艺术构思活动

艺术构思活动就是在艺术家深入观察、思考和体验生活的基础上,加以选择、加工、提炼、组合,并融会艺术家的想像、情感等多种心理因素,形成主客体统一的审美意象。

在艺术构思活动中,想像和情感具有特别重要的意义。

想像具有在原来生活的基础上创造新形象的能力。

艺术传达活动指艺术家借助一定的物质材料和艺术媒介,运用艺术技巧和艺术手法,将自己在艺术构思活动中形成的审美意象物态化,成为可供其他人欣赏的艺术作品和艺术形象。

艺术传达需要物质材料

艺术传达需要技巧

艺术传达需要融入艺术家的生命和心灵

在艺术创作全部过程中,体验、构思和传达三种有机融合,相互渗透。

第三节 艺术创作心理

一、形象思维与抽象思维、灵感思维

1、形象思维

形象思维是人类能动地认识和反映世界的基本形式之一,也是艺术创作的主要思维方式。它是通过具体、感性的形象来达到对事物本质规律认识的思维形式。

形象思维的特点是:

,始终不离开感性形象

第二,始终依靠想像、情感

第三,具有整体性的特点

2、抽象思维

指运用概念来进行判断、推理和论证的一种思维形式。

在艺术创作与欣赏中常有抽象思维的伴随。

抽象思维在艺术活动中,必须服从形象思维的规律,有机融合在形象思维之中。

3、灵感思维

指在创作活动中,人的大脑皮层高度兴奋时的一种心理状态和思维形式,它是在一定抽象思维或形象思维的基础上,突如其来地产生出新概念或新意象的顿悟式思维形式。

灵感并非神秘莫测,它是艺术家长期精心构思、艰苦寻觅的精神能量在一瞬间的突然爆发。

踏破铁鞋无觅处,得来全不费功夫

长期积累,偶然得之

总之,在艺术活动中,形象思维与抽象思维、灵感思维构成了十分复杂的辩证关系,它们彼此渗透、相互影响,共同构成了以形象思维为主体的艺术思维。

二、意识与无意识

无意识相对意识而言,也是人的一种心理活动,是人脑一种潜在的特殊反映形式。

第四节 艺术风格、艺术流派、艺术思潮

一、艺术风格

艺术风格是艺术家的创作在总体上表现出来的独特的创作个性与鲜明的艺术特色。

艺术风格涉及到艺术作品内容与形式的各个层面,是从艺术作品的整体上呈现出来的。

1、艺术风格的多样性

艺术风格最鲜明的特点,就是它的多样性

艺术风格多样性形成的原因主要有:

艺术家独特的创作个性

研究结果表明,俄国的四位作家普希金、赫尔岺、克雷洛夫、果戈理在气质上分别是胆汁质、多血质、粘液质、抑郁质,这几位作家先天不同的气质特征和心理特征,不能不对他们的创作产生影响,成为他们后来不同创作风格的原因之一。

胆汁质——暴躁性急、冲动而不易抑制

多血质——敏捷好动、热情但易泄气

粘液质——孤僻懦弱、优柔寡断

抑郁质——迟钝胆小、内倾抑郁

艺术家独特的人生道路

审美需求的多样化

2、艺术风格的一致性

艺术风格的另一个特点,就是它常常具有鲜明的民族特色和时代特色

每个民族、每个时代的的艺术总是具有某些共同的特征,形成艺术的民族风格和时代风格,体现出艺术风格的一致性。

艺术风格的民族特色,是由本民族的地理环境、状况、文化传统、风俗习惯等多种因素决定的,体现出本民族的审美理想和审美需要。

文艺复兴时期意大利画家的作品(波提切尼、乔尔乔涅、提香)在不同程度上体现出当时地中海沿岸繁华富裕的世俗气息与色彩绚丽的自然风光。

艺术风格的时代特色,体现出这个时代占主导地位的审美理想和审美追求。

艺术流派指中外艺术发展的一定历史时期里,由一批思想倾向、美学主张、创作方法和表现风格相似或相近的艺术家组成的艺术派别。

艺术流派的形成,概括起来有三个原因:

具有相同艺术主张的艺术家自觉结合形成的艺术流派,有一定的组织和名称,或者有共同的艺术宣言;(创造社、新月社、文学研究会)

艺术风格相似或相近的艺术家不自觉而形成的艺术流派,一般没有固定的组织或纲领,也没有共同的艺术宣言;(边塞诗派、鸳鸯蝴蝶派、山蛋派)

由于艺术风格相似或相近,被后世人们归纳为特定的流派。(建安文学、江西诗派荒诞派戏剧)

三、艺术思潮

所谓艺术思潮,是指在一定历史条件下,特别是在一定的思潮和哲学思潮的影响下,艺术领域所发生的具有广泛影响的思想潮流和创作倾向。

艺术思潮和艺术流派既有联系又有区别。

17世纪以来:古典主义、浪漫主义、现实主义、自然主义、西方现代主义思潮、后现代主义等

19世纪末、20世纪初,西方现代主义艺术思潮从兴起,包括了存在主义文学、荒诞派戏剧、意识流、野兽派绘画、新浪潮电影等等。

20世纪后半叶,后现代主义在西方兴起,向先锋艺术和世俗文化两个方向迈进。

版权声明:本文发布于龙途教育 图片、内容均来源于互联网 如有侵权联系836084111@qq.com删除
随机内容